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【文章日期:2023年3月中】

昨天很艱辛地打過歧路旅人2(後面簡稱岐2,系列作依此類推)最終章的BOSS,暫時沒打算去挑戰隱藏BOSS,想說先來個玩後感~

首先來說系統。

其實〈歧1〉我有買也有玩過,但沒有玩完--準確地說,在集合了全部八人(只過第一章)、用S/L大法搜刮了一些強力武器之後,我就沒動力了,印象中應該是練等和戰鬥太痛苦了.......同樣是回合制,〈岐2〉的戰鬥卻讓我玩得很入迷,我想是多虧了個人獨特技能的加入,讓戰鬥有了變化的可能,只要夠熟悉就可以快速練等,甚至越級打怪,但BOSS又不會因此整個弱掉(事先調查過特性除外),很神奇~

拿最終章的BOSS戰來說,打之前我完全沒有查網友分享的流程或打法,甚至因為沒想到會直接全員參戰,導致有一半的人沒有調整好被動技能,戰鬥中途還一度萌生「乾脆放著讓他們死後重打」的念頭,但最後我還是贏了--那種絞盡腦汁、各種想方設法、多次面臨絕境後終於砍死BOSS的心潮澎湃,真是難以用言語形容!

要享受〈岐2〉的戰鬥,建議不要完全複刻網友們的打法,學一些有效利用角色技能的撇步即可,自己動腦動手或許打得不夠漂亮,但絕對很有成就感!

戰鬥之外的日常,就是「指令」了。〈岐2〉的指令在日和夜是不同的,就某種層面而言,算是給玩家增加了地毯式搶劫的難度吧~XD 而且學者的指令居然有「搶奪」!嗯,難怪可以寫出那樣的劇情(這個放後面再談).......雖然切換日夜很簡單,但到了新城鎮後就要跑到酒館重新分配隊伍搜刮一遍,次數多了後實在會有點厭煩,但又捨不得不拿(搶),很好地把握住了玩家的心思啊!🤣

利用了HD-2D的美術風格製造出的地圖隱密點(有些地方居然可以走!?)、方便的地圖飛越(僅限到過的城鎮)、故意誘人探索的小地圖(全黑背景只給標記)、切換方便且各富特色的職業(但限人數)、花樣多多的被動技能(但一人只能裝四個).......這些令人又愛又恨的特色,大大增加了〈岐2〉的遊戲性--

雖然劇情實在有點缺角。

 

之所以不說「差」,是因為劇情真的很有特色、很敢寫,讓我不忍心去吐槽--八人的主劇情各自看都不錯,就像前面說的「很敢寫」,即使開了腦洞也不會硬要圓回去正常思路,反而是理直氣壯地一路走到底,對於這樣的「堅持」我由衷佩服,所以我忍住了比山高的吐槽欲,告訴自己不要去多想~🤣

順便一提,最終章的劇情就「某種程度」而言,讓我大開眼界--這樣也行!?

除了大BOSS確實之前有一點點點可疑之外,其他「共犯」老實說在真相出來前,完全沒有跡象或伏筆(或者只是我沒察覺)啊!超突兀的!但故事偏偏編寫得還滿有意思的,而且這也不是推理遊戲,沒打算讓玩家自己推敲出來的意思,那就.....就只能接受了啊~😂

至於角色之間......聽說〈歧1〉被笑稱是八個路人的故事,〈岐2〉雖然多了兩兩配對的協力劇情,但我覺得也只是比路人稍稍好一點而已,因為協力劇情真的太短、太少又受限(配對是指定的);雖然有小劇場,但觸發方式主要是根據隊伍組合或特定時間點、地點,想看到全部幾乎是不可能的,所以儘管有趣,卻也因此讓人不爽。

如果岐路旅人系列持續堅持「開場任選」、「進度任選」的遊玩模式,除非劇本足夠海量,不然即使口頭上硬說是朋友、夥伴,八個路人也只會一直是八個路人吧!



最後來說一下角色。

我自己是用盜賊開場,因為她又美又帥又酷,而且偷東西超爽der😆~沒想到她的主劇情是各種刷新道德底線,最後的真相也令人瞠目結舌,感覺其他人都因此顯得遜色了一點,該說是選得好嗎?

對於名偵探神官,我一開始是沒什麼興趣的,但聲優的聲音讓我有種孰悉感,嘖嘖嘖~那種優雅的斯文敗類、天然白切黑、稍微走歪一點就犯罪的微變態感..........後來我去查了聲優,果然是我從小就特別喜歡、印象最深刻的石田彰啊!!❤️🤣不過前期看他捉弄(調戲)純真青年克里克看得有多開心,後面就有多傷心嗚嗚嗚~~

劍士給我的感覺很微妙,但不得不說他讓人很心疼,明明是那麼真誠的人,身邊的人卻總是在背叛,在這樣的情況下還能堅持相信下去也是一種天賦了吧!重點是,裝備和技能弄好的話,他根本是清小怪兼練等神器啊!

如果說劍士是物攻的清怪神器,那學者就是屬攻的,後期拿到真理祕石、魔導士職業後更是大殺四方只差風系;雖然大家都說神官的EX光系大招超殺,但我還是比較常拿學者出來打,畢竟選擇更多。雖然沒玩完,但我比較喜歡〈岐1〉的學者形象,對於〈岐2〉那宛如從[基度山恩仇記]走出來的復仇派學者,一直都很難去欣賞,包括劇情也是......只能說,我不懂你們這些研究到腦子變態的學者們的思考邏輯~

舞孃的劇情明明很傻白甜、很王道陽光正能量,但放在〈岐2〉這群人中就像是一種調和劑,彷彿世界也是可以很美好的......所以雖然我一開始覺得她的劇情很突兀,到後面反而覺得「啊,這樣也好」,尤其在跑完不是很讓人愉快的其他七人的路線後,她那簡單明快的劇情讓人心情整個得到了放鬆~當然,身為唯一一個有風系攻擊,且能把單體技能化為全體的人,存在價值也是很高的!

獵人是個純真直率且充滿正能量的孩子,雖然是HD-2D,但那耳朵和尾巴以及嗅聞的動作實在可愛到不行啊!❤️劇情也是不走王道路線的各種意外發展,和劍士一樣都很堅持自我;我記得〈岐1〉也有獵人,但〈岐2〉的獵人不但個性更具特色,抓魔物來當打手或儲備糧的設定也比較有趣。

總體來說,藥師的劇情是八人中我最不滿意的。雖然主調是救死扶傷很正面,但很大部分都十分牽強,包括失憶、居然能完整呈現過去的幻想、BOSS從正能量青年轉變為中二恐攻男的過程、人都死光了還哪來藥師團的負面傳言等,都是大量留白不解釋,推給玩家自行想像,感覺實在很隨便......或者劇本組覺得反正遊戲整體都這麼魔幻了,就都讓它魔幻下去吧?


雖然我不會回頭去玩〈岐1〉,但我會因為〈岐2〉而去期待未來的〈岐3〉,前提是SE能不被各種作品翻車打倒且持續把資源用在這系列上~

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