【文章日期:2022年4月中】
今天跑完〈那由多之軌跡.改〉(二週目)了~就我個人而言,這部極有可能只會是個一集完結的外傳實在很可惜.......
〈那由多之軌跡〉原本是十年前出在PSP上的作品,〈那由多之軌跡.改〉則是在提高畫質、增加快轉功能和一些新2D立繪及CG後出在PS4上,而我會買這部單純是因為繪師(閃軌的)和有中文化,至於遊戲系統本身則不帶期待,畢竟手殘黨如我,對於這疑似橫向動作的類型實在.......順便一提,我就是因為戰鬥部分實在手殘玩不來而中途棄了〈天穗之咲稻姬〉~
不過,雖然有一些不得不吐槽的問題,但我居然把它全破了--當然是開簡易模式啦(被怪打了比較不痛),但這不是重點!因為〈那由多之軌跡.改〉的關卡解謎成分比戰鬥本身還要高出太多,讓我即使咒罵製作組、虐待手把,依然一關接一關吃下去,玩到二週目新增關卡時甚至產生「嗯哼我就知道是這樣看我一次玩過關給你們看」的想法,二週目全破後更有種「原來我沒那麼手殘」的感嘆......老法你們真的沒打算開新系列延續玩法嗎?🥺
劇情和角色人設本身滿老套的,但有一個對口味的繪師真的好棒棒~白毛兄妹男帥女美,尤其哥哥的立繪雖然有某鮮肉劍聖的既視感,但新繪CG根本美到炸😍 兄妹倆在全家福中的可愛度更是遠勝小粉毛!咳,回到原題,跟有挑戰性的關卡相較起來,這部的劇情本身無論主支線都顯得很單薄,覺得滿可惜的,畢竟老法的遊戲一貫給人收集要素、支線、連動劇情多到讓玩家常常會習慣性挨家挨戶查戶口的印象,在這部雖然也有但明顯簡化很多,還有一些一定要玩二週目才有(而且加起來依然不多),感覺不是很均衡。
對於遊戲畫面不能太苛責,畢竟是十年前的技術,不過這邊一定要提一個大缺點:畫面震動--這部有些劇情和少數戰鬥的畫面,會出現整個畫面都在快速抖動的效果,前者甚至包括立繪和對話框,會看得眼睛很不舒服,後者又因為要操作不能不看,這點真的很糟糕。
對於橫向動作式的多關卡玩法,在闖關的時候,我真心覺得若沒有看別人的影片攻略會想砸手把--因為它沒有提示!什麼都沒有!見鬼的誰知道那方塊是能推的/要推的、那個點居然可以跳過去/走過去/滾過去、居然要用這種魔法/這種招式配合才能過......諸如此類,假設老法真的打算延續玩法,我誠摯地建議他們增加解謎提示,即使是不妨礙順暢度的主動語音閃過去也好,不要再讓玩家從滿腦子問號玩到自暴自棄了好嗎?
此外,某些解謎的容錯率實在太低,像是角度(距離)差一點點就怎樣都跳不過去、推方塊一個步驟錯就得整關重來無法單獨重置等--尤其是那個「角度(距離)」讓我失敗了最多次,個人覺得是因為這部雖然是橫向動作類,但它做成了鎖視角的3D,加上背景上色欠佳讓人很難判斷景深,以至於常出現明明跳出去時的判斷是正確的,卻在即將落地時才發現偏了,只能眼睜睜看著那由多從落點邊緣擦過摔下去。雖然中期之後有免摔傷掉血的裝備,但煩躁依然,每次掉下去都是滿腦子「蛤?」.........
總體而言,我意外地滿喜歡這部的玩法--有許多有挑戰性的關卡,不管是物攻砍砍砍或魔法轟轟轟都有爽快感,而且只要不是追求完美通關就不會太虐手殘黨,破完後總有點意猶未盡,可惜似乎沒有後續了......十年都只能憋出改版,我還是別抱期望了吧~😔
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