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【文章日期:2022年7月底】

〈異度神劍3〉(後面簡稱異3,其他依此類推)目前玩到第二章後半,想說先來寫一下初步感想,這樣玩到後面才有得對照~話說好久沒有在無攻略的情況下玩RPG了,希望沒有漏掉了什麼好東西.......

首先來說缺點--我說老任,我知道NS效能差、不能太要求畫質,但你們怎麼忘記搞電視(螢幕)模式優化了?掌機看起來很好的畫面,接上螢幕後的那種呈現,讓我這種不太要求高畫質的人都會皺眉頭,可見落差之大!此外,媒體評論中的「動畫太多太長」我也感受到了(這才第二章啊......),但因為我很喜歡主角群,動畫內容也紮實無灌水、節奏OK不冷場,長但不冗長--差一個字差很多,〈異2〉是哪個就不用我多說了--所以個人覺得不算缺點,不過在不重劇情的玩家眼中應該就很大條了......別問我那他們玩個屁RPG~

其他像戰鬥、職業配置之類的,習慣後就還滿上手的,不過戰鬥部份我還是比較喜歡〈黎之軌跡〉那種,嫌進入戰鬥畫面煩的話可以直接砍的模式,但這就是個人喜好了。還有之前就擔心過營地模式會讓人有〈破曉傳奇〉的既視感,我想製作組大概是放棄掙扎了,反正,不會被告就隨便了~

好,來說優點啦!

雖然畫質有點問題,但動畫表現很用心,非常有個人特色!我印象最深刻的是在綠洲玩水時,優妮抱怨耳朵進水、邊甩頭邊罵邊抬手敲耳朵的畫面,一氣呵成、自然流暢得讓我想按讚!在營地休息時,主角群都有各自的小動作,看來是不用擔心出現〈異2〉黃金國那種尷尬爆的圍爐動嘴畫面了~角色們的戰鬥動畫更不用說,從小小的打鬧到機器人大戰(?)都很棒,讓人扼腕的就是畫質......老任你給我出來我保證不打死你(揍個半死即可)!喔,還有一個特點是我沒有在其他遊戲中看過或注意過的,就是眼睛--或許是跟〈異3〉本身很常利用「眼瞳」有關(傳訊、掃描、分析......等),對眼睛的特寫很多,但如果只是這樣也就罷了,我居然看到了「眼瞳震動」!一般頂多放大縮小或流光、倒影閃現,但它居然抖動了!超有戲有沒有!🤣

戰鬥部份,〈異3〉很棒的是拔掉了〈異2〉那該死的屬性搭配,終於不用記憶力大考驗,打一場戰鬥還要抽空看小抄找搭配實在讓人抓狂!此外,〈異3〉還增加了不強制的訓練模式,如果看了說明還不懂,就進去訓練跟著走一遍或多走幾遍即可,很好地照顧到了新手。

要農的部份因為還在很初期的階段(連殖民地功能都還沒開),就先不評論,但我超愛不用親自找到人回報的收集任務,多省事啊!

人物部份,我必須說,目前為止,主角群都好~可~愛啊!🥰  有經歷過磨練的果然不一樣,雖然都有各自的個性,但沒有真.蠢貨.屁孩~

諾亞的外型和吹笛送行者的身份完全是我的菜❤️,個性溫柔堅毅,但也因此可感覺得出來他在這個世界有種微妙的格格不入,如果說〈異1〉是因為能使用蒙納多、〈異2〉是因為獲得天(正)之(太)聖(控)杯青睞,諾亞之所以會成為主角,就是因為這種格格不入吧?

蘭茲雖然和〈異1〉的萊恩一樣是筋肉派,但目前為止他的表現像是個頑固的大孩子,似乎因為過往而不太能接受變化,一旦遇到了,就會出現明顯的排斥語氣和行為,令人好奇以前和之後的故事。

優妮外型會讓人以為是傲嬌大小姐,但她實際上是個豪放不羈的傻大姐--嗯,她其實也不傻,感覺得出她只是不想去做浪費才能的事,論動腦她不是最好的(原有諾亞,後來加上泰恩),還不如專注於團體和戰鬥--這點從回憶裡的訓練戰後可看出來,她真的不傻。說話直來直往不做作,會鬥嘴但不會認真到翻臉,是個意外可愛的女孩兒~

平平都是貓耳,彌央就硬是比〈異2〉的妮雅可愛討喜十幾百倍!雖然玩之前就知道她和諾亞算是官配,但看到他們倆說話、談心就會忍不住姨母笑......目前彌央的故事還沒出來,所以不予置評,但我喜歡這孩子,好想揉那對貓耳呀!

聖奈也是故事還沒出來,但看到她和蘭茲的互動就會覺得有趣,感覺氣氛會突然輕鬆很多--所以啦,要緩和氣氛真的不需要搞笑說相聲,孩子們的純真就足夠療癒了。

泰恩的人設出來時,似乎是不太討喜的(有人罵是為了歐美市場政治正確),我個人對此沒想法也沒意見;泰恩在主角群中會是參謀般的存在,目前看來確實是個聰明的人,對伙伴有種彆扭的溫柔,戒心和偶包(?)滿重的,跟另外兩對相似組合不同,他和優妮目前看起來是完全相反的組合,感覺很有戲~😏

話說,為何〈異1〉〈異3〉初期登場的反派都要那麼愛唱戲啊?「死於話多」這句是沒聽過嗎?而且都很愛扭.......

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