【文章日期:2023年11月底】
昨天破了〈星海遊俠 2:第二個故事 R〉(後面簡稱SO2R)的蕾娜線,隱藏迷宮還沒去,這邊先來點感想:
重製場景美術不錯,2D人物有衝突美但精細度比之歧路系列實在不行,主支線劇情不但古早且一言難盡,要素多但八成以上看人品真整死人--總體而言,因為我沒情懷加分,只給個及格。
身為劇情黨,全程要嘛「蛤?」要嘛心如止水兼死魚眼的我不禁懷疑,如果這劇本在重製裡沒有任何更動,還能被稱為SO系列最好的一代,那SO系列是到底有多乏味?😒
接下來按順序說,首先是美術。
跟試玩時的感想一樣,雖然不是歧路系列的HD-2D,但3D-2D的衝突感滿特別的,而且3D場景真的很好看,整體頗有一番風味--但這是放一起看的時候,單獨拿出來的話,2D人物就顯得很糟。這邊的糟不是指點陣圖,而是同為點陣圖,歧路系列的人物明明就可以做得那麼細緻,一點簡單的變化就能讓人想像出角色的行動甚至情感變化,但〈SO2R〉的2D人物給我的感覺就像是莫內的印象派畫作,遠看美得不行(單指畫作,遊戲的2D人物還算不上美),近看卻是一坨糊在一起的油彩。最傻眼的是,〈SO2R〉的2D小人還畫蛇添足地多了張嘴,每當嘴巴出現時,怎麼看怎麼搞笑........
喔,當然,重繪的角色圖像美爆!〈SO2R〉的福利是可以自由切換新舊圖,不過就算不以現在的審美,我也覺得舊圖根本是......雖然我小時候不太玩遊戲,但如果角色是長那樣的,送我玩我也不要好嗎!根據我的記憶,那年代我玩過的居指可數的遊戲中,就沒有一個那麼毀容的~
劇情部分........真的一言難盡,或許是被養刁了胃口吧?主線很簡單粗暴,格局架構看似很宏大,但實際上內裡超貧乏,完全無法沉浸、共情,一開始我還會腦內瘋狂吐槽,後來就直接是「喔,是喔」、「嗯、好,下一個」的狀態,連號稱十分豐富的PA事件都救不了這自嗨到宇宙的只剩骨架的劇情.......至於支線劇情,或者該說是PA事件,雖然不少,但缺點也很明顯,尤其因為〈SO2R〉就某種程度上而言可以不受主線限制去探索地圖,而且一旦提前到某些城鎮,該城鎮的PA事件也會開放,於是就會造成一些主線相關的資訊落差;此外,也因為主角群人數多,PA事件分配下來不僅顯得零碎,也讓每個角色的故事、形象都不怎麼讓人印象深刻。
〈SO2R〉號稱有99種結局,其中感情線應該佔不少變數,但關於這個要素,我必須說,超爛!
首先在試玩版的時候,我就感受到了一股濃濃的古(惡)早(意)味:無論主配角或路人,只要看到異性站在一起就戀愛腦、拉郎配。接著是萬惡的「官方綁定」,讓我想起了當年同樣提供不同感情可能,卻有著惡劣原設定劇情的〈幻想三國誌3〉(閃軌還算收斂的),也就是明明有很喜歡的配角也拉足了感情數值,主線劇情卻硬是無視這點讓「官配」各種曖昧、黏黏糊糊甚至生離死別、非你不可,搞得不愛官配的玩家像白癡一樣!〈SO2R〉同樣「玩」得很明顯,迪亞斯多帥多酷多惹人憐啊,結果咧?後期一段主線劇情就直接讓我好不容易砍低感情值(不用道具的情況下)的克洛德一躍上位冒愛心,真是他X的&$%@^*#🤬最後就是那個「感情值」,老愛變動就算了,也只會通知有變動,但到底變高變低還要自己根據記憶判斷,要是忘記先查看又沒事先存檔的話真的很困擾,超不友善!
這邊插播稍微提一下角色(只有我在蕾娜線的組合)......女主蕾娜是純純的蠢真聖母,男主克洛德優柔寡斷微中二,迪亞斯超帥超酷我超愛奈何沒舞台,瑟蕾努的割裂感重到以為人格分裂,歐佩菈是很帥的御姐奈何劇情少得可憐,和御姐綁定的艾爾尼斯特、波曼大叔和諾艾兒三人的影薄程度有跟沒有差不多--不,應該說,除了倆主角外的夥伴們,在主線只是戰鬥工具人而已,僅在PA事件有一咪咪存在感。
回歸正題,在操作部分,〈SO2R〉給我的感覺是刻意在為難玩家。小的部份像是撒餌、查看魚情的操作沒有出現在操作說明,要上論壇看或靜止狀態才會在角落出現操作指示;大的部分像戰鬥時,使用的技能數量受限、戰略指示受限、道具受限,後者用了還有CD時間,這CD時間還不是針對單一物品,而是「使用道具」這個動作,煩死!此外,在介面部分,物品超多但清單的排列選擇卻少得可憐,很多時候時間都花在找東西上;人物的特殊能力多但沒有快速切換角色的功能,導致切換畫面的次數與時間在我玩過的RPG中,在體感上可說是最多的。
說到底,我為何能給及格分?因為要素多啊!劇情不行,但夠農!要培養角色(練級攢升級點數),要賺錢,要搞到好武器好防具好飾品........加上大多數都要看機率,農到天荒地老有沒有!🤣劇情沒有爛到第一名,但殺時間程度可以角逐一下頂峰寶座~
我應該不會繼續玩隱藏迷宮或二週目(克洛德線)了,理由跟〈緋紅結繫〉差不多,還有很多遊戲要還債,不想浪費時間。
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