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【文章日期:2024年8月初】

身為一款十幾年前的原作重製+去年才移植NS的乙女AVG,〈Wand of Fortune R(幸運之杖 R)〉雖然有著於現在來看無法避免的缺點,但能讓我心平氣和地把它玩完而沒棄置,就很值得一篇感想。

之前講〈百密一疏少女心〉的時候有提到這款,除了是連著玩的之外,另一個原因是美術的表現上落差實在太大:〈百密一疏少女心〉在美術各方面表現都很完美、完整,而〈Wand of Fortune R〉則是令人傻眼的精神(?)分裂--當初〈黎之軌跡I、II〉就有多種畫風並存的問題,但因為是RPG且3D模組是用老玩家習慣的樣式,所以還勉強能接受,相較之下更該重視視覺的乙女AVG竟也弄出多種畫風,那就十分搞笑了......

在〈Wand of Fortune R〉裡,一種是線條清晰直接、用色飽滿的動畫風格,一種是細緻飄逸、清透水彩插畫般的唯美少女漫風,前者同時也用在2D立繪,後者則還用在遊戲片外殼和包裝(搞詐騙?),我猜可能是因為重製時重新請人畫圖,但經費不足以全部置換,乾脆保留舊的、額外畫新的。這樣的作法,除了造成遊玩時有嚴重的衝突感與割裂感外,最讓人哭笑不得的是,友情結局的CG居然比戀愛結局的還要美!?超扯,正常來說應該相反才對,結果重製時寧可額外增加劇情中的CG,也不願意重畫一幅美美的戀愛結局CG,製作公司腦子裡到底在想什麼???

在遊戲系統方面,雖只是微養成,但相較於〈JACK JEANNE〉將主劇情穿插在日常養成中,〈Wand of Fortune R〉就真的只是累積數據,有隨機小對話但重複率極高,大概第二個月開始就在重複了,而且多半沒什麼意義,導致跑多周目時會感到枯燥及深深的作業感;雖然劇本量本來就完全不能比,但無意義、高重複率且幾乎未隨著主劇情進度變化的調劑用隨機小劇情,讓這不能避免的過程顯得更加冗長。此外,卡牌小遊戲雖然在熟悉元素相剋後不算難,但要達成收集目標就得玩上至少15次,而且是每、個、人都要!超煩的啊~~~😖

〈Wand of Fortune R〉的劇情部分可以分成與數據(好感度、能力和元素偏向)連結的包含戀愛、友情與真結局的主劇情,可選擇是否進行且有選項的任務劇情(MISSON),跟好感度綁定的戀愛劇情,以及日常隨機劇情(對話),看似很豐富,但遺憾的是,除了養成結束後進入的主劇情,其他都有很嚴重的共同缺點:缺乏完整度與連貫性。以任務劇情來說,根據選項有不同應對與結果的內容很不錯,但影響到的只有數據(好感度、能力和元素偏向),不管你跑沒跑,都不會對其他劇情內容有任何影響;日常隨機劇情在前段有提過,不只高重複且無視進度,而那「無視進度」的情況,在戀愛劇情的部分更為嚴重,不只常出現之前沒有看過的資訊,前後不一且時好時普通的情感深度也讓我懷疑角色們有間歇性失憶,例如上週幾乎算告白了,下週卻又變成彷彿只是感情好一點的夥伴,伴隨著不斷重複又重複的日常隨機劇情,真的不能怪我二周目開始就一路開快轉直到進入主劇情(結局)啊!

承前所述,個人懷疑此作的經費可能大多都撥給了聲優,因為包括遊戲主線和特典在內,簡直是聲優的表演舞台,內容精彩不敷衍且有各式各樣的演出,搭配新繪的撒必斯CG簡直享受--但我是想玩遊戲,而不是聽聲優啊......唉。另外在魔法背景的設定上,稍嫌流於表面。雖然設計出了魔法吟唱還搭配聲光效果,但對劇情並沒有任何影響,換句話說就是只存在於對話和背景,只要一路按過去即可,沒有需要動腦動手的QTE之類(但手殘黨表示幸好沒有),感覺有點浪費了。

最後來談談角色吧!相對於問題不少的遊戲本身,〈Wand of Fortune R〉的女主和男角們顯得可親許多,真要說的話,我覺得角色們的魅力救了這個遊戲,讓我即使不爽遊戲系統也願意壓著脾氣去打牌和跑枯燥的養成,並完成了全結局(6+1男角、閨蜜友情、全系真結局)成就,真不容易啊我!🤓

女主是走可愛吉祥物路線,因為從骨子裡散發出的樂觀純真實在太過天然不做作,所以雖然她善良大愛如聖母,卻完全讓人無法討厭,頂多無奈搖頭感嘆一聲「傻孩子」,就是要像她這樣可愛又討喜的才有資格被稱做萬人迷啊!但必須澄清一下,女主並非萬人迷,她就是個沒心機、滿滿正能量的呆萌好孩子,攻略對象以外的人對待她就是好朋友或好同學的態度,不會莫名掏心掏肺臉紅心跳,不給面子甚至甩臉色都是有的,這部分真的很不錯。真的要說缺點的話也主要是遊戲設定問題,即使我們再怎麼提高能力數據,女主仍在各種對話與劇情中被視為不太聰明、成績普普(日常隨機劇情則說她好棒棒),雖然不是很重要,但還是會感到無奈不舒服。

各有特色且形象鮮明的男角們,因為時程夠長,所以感情發展並不那麼突兀,男孩們彼此之間也藉由主劇情和任務劇情有互動交流,如果有精力觸發所有聊天對話的話,會更能感受到角色的多面化與立體感。

首先從我最不喜歡的角色說起,對,說的就是你,阿爾貝羅!阿爾貝羅是一個典型的、乙女AVG一定要有的輕浮角色,而且一定要喜歡調戲女主,滿口不正經且謊言、玩笑隨手拈來,至此還讓我沒什麼意外,直到進入主劇情後--啥?他是反派......呃,正確來說,是反社會(對遊戲背景而言)團體的一份子,來高調臥底兼看心情搞破壞的。之所以說「高調」,是因為他明確掌握了校長們不想造成恐慌的想法,以及他們對自身能力的自信(隨時可以處理他),並未特別掩飾自己可疑的來歷,大大方方地在校長們眼皮底下閒晃,直到女主的出現。雖然這是個戀愛遊戲,但老實說,阿爾貝羅對女主是否有那種程度的感情值得商榷,即使跑了後日談,我仍要對此打一個大大的問號;除此之外的劇情我除了一開始驚訝後,就一路死魚眼且心情毫無波瀾,整個故事看似解決了但實際上什麼都沒解決,阿爾貝羅也只是從欠揍變得更欠揍,完全無法理解他這個路線的意義何在,套句尤里烏斯的口頭禪:「簡直莫名其妙!」

諾埃爾路線時會感覺特別吵鬧,而且和自己宣稱的天才不同,諾埃爾其實是個努力型的,但又莫名地好面子,如果不是進入主劇情後氣氛一整個翻轉,我真的要以為諾埃爾就是個丑角了。不過若論最能與女主並肩同行、攜手共同努力的人,那真的非諾埃爾莫屬,雖然他和女主碰在一起根本就一對傻傻好騙小朋友~😆

拉奇的設定該說是很......乙女嗎?而且不知道是不是我漏掉了什麼劇情,我還是不明白到底為什麼拉奇「被女生」抱住就會變身。追根究柢,拉奇力量的不穩定是來自於自我認同(當人還是當龍),而且遊戲中並沒有「被男生」抱住的情況,就算都以思春期心緒動搖來解釋,感覺也很硬凹、為劇本而服務,原來戀愛腦凌駕於自我認同?除了力量外,人與龍的差別還有壽命(拉奇的父母為例),可惜遊戲在這邊只有點到為止,沒有再繼續深入,即使走到了結局,也沒有進一步處理這個疙瘩,雖然可以視為在為續作鋪路,但總覺得很阿砸.....不過龍形挺帥的(喂)。

維拉爾初出場時感覺就很微妙,這是因為為了表現出外國人的感覺,在說話的語調和音調上特別做了調整(正常說話就是帥哥聲線),不得不說這個遊戲的聲優實在很拚啊!相對於阿爾貝羅從一開始就讓人覺得不懷好意,維拉爾此人的心機才是比天高,黑皮底下也全是黑的那種,該說真不愧是王族嗎?而且他的下手之快讓人望塵莫及,當其他角色還在平行世界為一點碰觸臉紅心跳時,他已經把女主拐成老婆了,還是有過夜的那種--不要問我他們幹了什麼我什麼都不知道🫣!撇去白切黑和快手,維拉爾的故事不比其他人輕鬆,或者該說是重量不同,他背負的是母國的存亡,看在這個份上,我勉強能原諒他誘騙我可愛女主的行為......但不保證他站在我面前時不揍他一頓!🥊

埃斯特的故事應該算是最有深度的,虐心程度也相對最深,加上身材嬌小,實在有夠惹人憐愛(被拍飛)~他同樣也是最排外、心防最重、嘴最毒的,走他的路線不只要有一點M還要有蟑螂(?)般打不死的毅力,正所謂烈女怕纏郎(???),用力撲上去就對了(喂)😝!不得不說女主在埃斯特線實在努力得讓人心疼,真是辛苦了!

尤里烏斯應該可以算是官配,在所有角色中,也是他最令我意外--第一次見到形象這麼具體的魔法宅!未來目標是魔法研究學者的尤里烏斯頭腦非常好,明明長得一副清冷王子的模樣,一遇到跟魔法相關的事就興奮臉紅喋喋不休,反差萌超讚!我個人最喜歡他的口頭禪「意味がわからない」--不知道是不是遇到女主後才產生的--翻譯通常在劇情裡翻成「簡直莫名其妙」,加上他的表情和一連串不用換氣的語句,超有喜感~前面說過了,不過我想在這邊再說一次,聲優真是夠拚,演出辛苦了--但渣男還是不能當喔!(尤里烏斯CV:櫻井孝宏)

除了男角外,閨蜜艾米埃爾伯特老師的結局也很不錯,沒有因為是配角就隨便寫,而且很抱歉的是,當我玩到最後真結局時,回想前面的路線,赫然發現讓我常常嘴角上揚的居然都不是戀愛劇情,而是角色們的各種有趣互動......等一下,這確實是乙女AVG沒錯吧?🤣另外因為〈Wand of Fortune R〉是結合了FD,所以追加了存在感很謎的辛西亞獨立小故事--該怎麼說呢,我覺得比某些乙女AVG的劇情寫得還好是怎麼回事?另一個追加的「埃德加的魔法放大鏡」則相對老套普通了點,總之就是大家合力解決事件。

綜觀來看,〈Wand of Fortune R〉雖然劇本不夠嚴謹完美且缺乏令人心潮澎湃的高潮迭起,但只要撐過枯燥無聊的養成階段,女主可愛的天然發言及別有特色、未流於俗套的劇情值得一看,不會讓人失望的。

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    笛瀟.凡境.蕭瑟山水

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