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【文章日期:2023年5月下旬】

原本想打鐵趁熱把〈黑桃國的愛麗絲 Wonderful White World〉也破了,但......有點玩不下去啊~Orz

雖然已經知道了這不是由當年的QuinRose出品(公司已收),而是改由Otomate製作的偽(?)系列作,但......我愛的是QuinRose式的吐槽,而不是讓我想吐槽啊啊啊!!!

又到了抉擇點了,是要忍耐並期待後面會比較好呢,還是回去打完〈卡里古拉2〉呢,或是做別的事等待即將入手的〈伊蘇回憶錄 菲爾迦納的誓約〉呢............呃,〈王國之淚〉就免了,敬謝不敏。

抉擇的結果就是先把〈卡里古拉2〉破完~其實一代我也有買,但當時搞不懂玩法(印象中教學不足)也沒有耐心去研究,3D畫面也滿刺眼的,於是玩沒多少就擱置,現在也暫不考慮回頭補完--雖是續作,但不影響劇情理解。
 

註:提到一代的部份僅靠微薄的印象,不一定正確(畢竟沒怎麼玩)

 

前面說一代3D畫面刺眼(色調偏亮、人物平板),不過二代的3D也不算有多好,角色的3D模組缺乏表情、演出差強人意,好在重要劇情有2D頭像的演出洗眼睛,不然分分秒秒出戲啊......

系統部份分日常、戰鬥和任務來講。

日常部份,介面比一代舒服,使用、切換起來還滿順暢的,不過技能排序沒有做得很全面,後期要找想要的技能會稍微崩潰😂,而且由於配置位有限,那些進化固有技能的被動技能一旦卸下就沒效果這點就很討厭,加上前述的糟糕排序設定,每次要變動調整就很頭痛;WIRE系統滿詭異的,只要跟NPC講過話就登錄,導致名單落落長(有百位以上!),除了主角群之外的回應內容又常會重複,真心覺得沒啥必要,與其想一堆罐頭回應,不如只放重要角色(主角群、大任務相關)就夠了啊!由於眾人是對現實感到後悔才會被拉到璃度,於是看NPC們在璃度和現實的反差(偶而相似)就成了龐大關係圖中唯一的樂趣--因為這個圖實在難看,難操作的那種「難看」,還好用到機會不多且有代替方式,不然實在傷眼。

戰鬥部份習慣了就OK,但如果有三代的話,真心希望能改進一下預測系統,每次調整都要從頭播放,超煩啊--但這不代表我不喜歡預測系統,這個挺有意思的,也讓枯燥的戰鬥(尤其練功時)有更多的變化。

二代和一代一樣有大量任務,完成所需要的條件,只要看到水晶就順便打一下、普通程度的練練功、盡量完成任務,都可以在遊玩過程中滿足,不需要看攻略--跟任務內容相比,找人還比較讓人煩躁!因為除了團體任務外,地圖上不會標明任務NPC,更沒有地區的細節(例如XX教室、XX線出入口、XX室等),只能在任務表中確認所在地點後,跳到該地圖憑印象去找,超吐血!撇去這點,任務本身雖然不一定有趣,但有些劇情滿跳tone的,意外性很足,也才能吸引人做下去。

劇情部份,個人覺得可以打90分!不僅主角群們、樂士們各自的真相都很值得思考,就連NPC們各自表單上簡述的「後悔」都會令人不由得反思--如果是我的話,會想怎麼做?吟的性別認同,紗紗良的無私奉獻,切子沉重的責任感,鐘太的難以承受,小鳩的憤怒,二胡的愛與崩潰,劉都對未來的茫然,以及茉莉繪的活著的痛苦......最後有小屁孩琦依的成長,真是豐盛的饗宴!可惜沒有後日譚,我還滿想看他們現實世界的形象及交流--話說,主角的後悔到底是什麼啊?不只琦依想知道,玩家們也想知道啊!🤣

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